sábado, 28 de marzo de 2015

¡Decklist de la semana!

Seismipuff


No cabe duda que desde que salió Seismitoad EX  esta ha sido una de las más fuertes cartas del meta actual estando siempre en los decks considerados tier 1 (los más competitivos, los más ganadores) y desde su aparición se han probado diversas variaciones con la rana cuyo poder Quaking Punch bloquea al jugador oponente de usar items en su siguiente turno. Algunas variaciones han funcionado y otras se han quedado en el olvido. Sin embargo, en los últimos meses ha aparecido una versión de sapos con una carta que pocos esperarían fuese jugable, Slurpuff de Phantom Forces y en esta oportunidad voy a hablar de este deck que ya se ha coronado campeón en diversas partes del mundo.



La estrategia de este deck es una sola, matar de aburrimiento a tu oponente. La idea principal de este deck es pegar absolutamente todos tus turnos con Quaking Punch y de esta forma hacer que tu oponente juegue toda la partida sin poder utilizar items. El principal contratiempo de esto es que el ataque en cuestión de Seismitoad EX solo pega 30 es por ello que debemos apoyarnos en cartas como muscle band, hypnotoxic laser y virbank stadium, con lo cual ya estaríamos pegando 80 por turno.



La cuestión es que nada de esto sería tan fácil si no tuvieramos la forma de robar muchas cartas y conseguir lo que necesitamos y es justamente ahí donde entra a tallar nuestro amigo Slurpuff ya que este tiene una habilidad llamda Tasty que nos permite robar una carta por turno y si está activo 2 cartas por turno. Es decir con 3 en juego, podrías robar 3 cartas por turno totalmente gratis.

Imaginemos un match con este deck, empiezo pegando con Seismitoad y retraso a mi oponente mientras armo mis Slurpuff, siguiente turno robo carta gratis y pego 80, también utilizo martillos para romper todas las energías posibles y Head Ringers para hacérsela aún más difícil al oponente, siguiente turno igual, rompo energías y robo 2 cartas gratis y sigo pegando, posiblemente mi Seismitoad este herido, uso AZ y lo subo a mi mano, pongo a Slurpuff con una float stone y al estar activo robo 2 cartas en vez de una, más las cartas de los Slurpuff en banca, bajo a Seismitoad de nuevo y retiro gratis a Slurpuff y empezamos de nuevo. Cuando este bajo de venenos, martillos o AZ simplemente reseteo el juego con un Lysandre's Trumph Card y seguimos en lo mismo hasta ganar.



Es así de brutal, he probado el deck en el juego online y he ganado muchas partidas fácilmente y las veces que he intentado ganarle a este deck ha sido bien difícil ya que hasta donde yo veo solo tiene un contra grande y son las hadas ya que no les afecta tanto el item lock y pueden matar de un golpe a las ranas, previniendo los AZ. Ni el Garbodor de mi deck dark funciona ya que muchas veces se ha quedado mosqueándose por no poder ponerle tool.

El otro que puede demorar las cosas es Virizion y Genesect, este deck tiene la capacidad de destrozar al Seismitoad si es que llega a armar un solo Genesect. Pero si al comienzo del turno se llega a romper una energía planta y se coloca Head Ringer en Virizion, es muy probable que el deck no tenga nada por hacer.

Decklist:

(nombre de la carta / expansión / cantidad)

Pokemon (13):
-Seismitoad EX (XY: Phantom Forces) x4
-Swirlix (XY: Phantom Forces) x4
-Slurpuff (XY: Phantom Forces) x4
-Jirachi EX (Black & White: Plasma Blast) x1

Trainer (43):
-Professor Sycamore (XY: Base set) x4
-N x4

-Skyla (Black & White: Boundaries Crossed) x1
-Lysandre (XY: Flashfire) x2
-Lysandre's Trumph Card (XY: Phantom Forces) x1


-Computer Search (Black & White: Boundaries Crossed) x1
-VS Seeker (XY: Phantom Forces) x3

-Virbank City Gym (Black & White: Plasma Storm) x2

-Ultra Ball (XY: Flashfire) x3
-Hypnotoxic Laser (Black & White: Plasma Storm) x4
-Muscle Band (XY: Base set) x3
-Float Stone (Black & White: Plasma Freeze) x3
-Crushing Hammer (Black & White: Legendary Treasures) x4
-Enhanced Hammer (XY: Phantom Forces) x2
-Head Ringer (XY: Phantom Forces) x3
-AZ (XY: Phantom Forces) x2
-Xerosic (XY: Phantom Forces) x1

Energías (4):
-Double Colorless Energy x4

viernes, 13 de marzo de 2015

¡Decklist de la semana!

El poder de las hadas


Con la salida de Aromatisse del set XY: Base set, un pokemon que nos permitía mover las energías hadas entre nuestros pokemon a nuestro antojo, todos esperabamos algún atacante digno de poder liderar un mazo lleno de hadas y ahora, con Primal Clash, esta atacante es nada menos que Gardevoir EX y Mega Gardevoir EX. A continuación del voy a hablar de un deck que he venido usando en la escena local y con el cual ya he ganado algunos torneos.


La estrategia en el deck es bastante sencilla y demasiado poderosa, tenemos que utilizar a Xerneas y su ataque Geomancy para que nos permita buscar del deck 2 energías hada y colocarlas a 2 pokemon nuestros de la banca, de esta manera estamos acelerando la colocación de energías en juego. Así mismo, tenemos que asegurarnos de evolucionar a Aromatisse lo más rápido posible ya que dependemos de su habilidad Fairy Transfer para ganar.



Una vez que tengamos 6 energías o más en juego (por ello tan importante llevar 4 Xerneas) ya podemos empezar a atacar con Mega Gardevoir EX, este pokemon hada tiene un ataque llamado Brilliant Arrow el cual pega 30 de daño por cada energía hada que tengas en juego, al tener 6 ya nos aseguramos de matar de un solo golpe a cualquier EX y con 8 energías (240 de daño) a cualquier mega del juego, la única excepción que sobrevive hasta ahora es Wailord EX que tiene 250hp, pero felizmente no es muy usado actualmente y en caso nos enfrentemos a él, con una energía más ya estamos pegando 270.




Como ven la velocidad con la que puede pegar tanto daño en este deck es asombrosa, el primer turno de ataque colocamos energía en Xerneas y usamos Geomancy y ya tenemos 3 energías en campo, el segundo turno colocamos energía de turno y volvemos a usar Geomancy con lo cual ya tenemos 6 energías en juego, es decir lo más rápido que M Gardevoir EX puede empezar a matar pokemon EX de un golpe es en nuestro tercer turno.

Este deck tiene una principal debilidad, los pokemon de tipo metal. Lamentablemente todo el deck es débil a metal y aunque he probado muchas variaciones para suplir esa debilidad, no hay ninguna que sea perfecta. He probado colocar Charizards, Reshirams, Mewtwos, incluso Weakness policy pero todas ellas retrasan o perjudican la velocidad del deck. Con ellos o sin ellos siempre tengo un promedio de 3 ganadas cada 10 partidas contra un deck metal, mientras que contra los demás suele ser 8-2 o 7-3. Creo que lo mejor contra metal por ahora es no evolucionar a Gardevoir EX y pegar con su segundo ataque el cual hace que no tenga debilidad el siguiente turno.

Las max potion nos sirven para mantener con vida a nuestros Mega Gardevoir, ya que con la habilidad de Aromatisse podemos mover las energías y usar el max potion con tranquilidad. También es importante llevar algún removedor de tools, como el Tool Retriever o el Xerosic ya que están muy de moda los tool de Team Flare que el oponente coloca sobre nuestros pokemons y aunque el efecto del tool team flare no es tan perjudicial para nosotros, el hecho de no poder colocar el spirit link sí lo es ya que perderíamos un turno por mega evolucionar.



Decklist:

(nombre de la carta / expansión / cantidad)

Pokemon (16):
-Xerneas (XY: Base set) x4
-Spritzee (XY: Base set) x3
-Aromatisse (XY: Base set) x3
-Gardevoir EX (XY: Primal Clash) x3
-M Gardevoir EX (XY: Primal Clash) x3

Trainer (32):
-Professor Sycamore (XY: Base set) x4
-N x4
-Colress (Black&White; Plasma Storm) x1
-Lysandre (XY: Flashfire) x2
-Lysandre's Trumph Card (XY: Phantom Forces) x1

-Skyla (Black&White: Boundaries Crossed) x1
-Shauna (XY: Base set) x1

-Dowsing Machine (Black&White: Plasma Storm) x1
-VS Seeker (XY: Phantom Forces) x2

-Fairy Garden (XY: Base set) x3

-Gardevoir Spirit Link (XY: Primal Clash) x3
-Max Potion (Black&White: Emerging Powers) x4
-Ultra Ball (XY: Flashfire) x3
-Tool Retriever (XY: Furious Fist) x1
-Startling Megaphone (XY: Flashfire) x1

Energía (12):
-Fairy Energy x12


viernes, 6 de marzo de 2015

¡Decklist de la semana!

El deck de agua ha vuelto



Con la salida de Primal Clash mucho del meta juego ha cambiado, ahora tenemos muy buenos soportes para los tipos que ya se estaban quedando obsoletos, entre ellos el agua y el eléctrico.

Uno de los pokes más fuertes de esta expansión es sin duda el Primal Kyogre, esta ballena gigante prehistórica viene con 240 HP, un golpe que pega 150 al activo y 30 a toda su banca EX y posee una habilidad propia de la expansión llamada "alpha growth" la cual permite ponerle 2 energías por turno en vez de una.




Ahora, si analizamos detenidamente el ataque podemos ver que además del daño, se exige que se muevan 2 energías de Primal Kyogre a algún pokemon de la banca, esto aunque en principio suena perjudicial, puede ser utilizado en una simple estrategia: Keldeo EX.


Nuestro querido amigo Keldeo EX tiene un ataque llamado Secret Sword que pega 50 como base y 20 más por cada energía agua adherida a él y por si fuera poco, cuenta con la habilidad de Rush In, el cual le permite saltar a la posición de activo, listo para pegar. Entonces, cada turno pegamos con Primal Kyogre y le mandamos las energías a Keldeo EX o a otro Primal Kyogre y en el siguiente turno le ponemos 2 energías más a Primal Kyogre activo y repetimos la historia.

En cuanto a las cartas de entrenador, resaltan las Dive Ball, un item que sin ningún costo adicional te permite buscar un pokemon tipo agua y ponerlo en tu mano. Además, tenemos el estadio Rough Seas el cuál les permite a los jugadores curar 30 de daño a cada uno de sus pokemon agua una vez por turno.



Decklist:

(nombre de la carta / expansión / cantidad)

Pokemon (12):
-Kyogre EX (XY: Primal Clash) x3
-Primal Kyogre EX (XY: Primal Clash) x3
-Keldeo EX (Black&White: Boundaries Crossed) x2
-Suicune (Black&White; Plasma Blast) x2
-Kyurem (Black&White; Plasma Freeze) x2

Trainer (36):
-Professor Sycamore (XY: Base set) x4
-N x4
-Colress (Black&White; Plasma Storm) x1
-Lysandre (XY: Flashfire) x2
-Lysandre's Trumph Card (XY: Phantom Forces) x1
-AZ (XY: Phantom Forces) x1

-Computer Search (Black&White: Boundaries Crossed) x1
-VS Seeker (XY: Phantom Forces) x3

-Rough Seas (XY: Primal Clash) x3

-Dive Ball (XY: Primal Clash)  x4
-Professor's letter (XY: Base set) x2
-Energy retrieval (Black&White; Plasma Blast) x2
-Superior Energy Retrieval (Black&White; Plasma Freeze) x1
-Float Stone (Black&White; Plasma Freeze) x4
-Kyogre Spirit Link (XY: Primal Clash)  x3

Energías (12):
-Water Energy x10
-Double Colorless Energy x2